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[分享] [08.20]KOF98山崎龙二攻略

[08.20]KOF98山崎龙二攻略

-技列表
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   技列表分为普通技、特殊技和必杀技术几部分(僧注:因作者分类比较奇特,故下文不再显著区分)。在每个动作后面附有一个圆括号,里面标明的是该动作的有用指数。例如 A (1/5) 指该技很少使用,一般不推荐;而 A (5/5) 意味着该技非常好,可以安全地放心使用且应作为Yamazaki的主要进攻武器之一。
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6+A(2/5)-中段技,第1和2hit均可取消。对蹲姿对手比较好用,但不可滥用。
6246+P(4/5)-Yamazaki的指令投。比普通投伤血多且判定优先于很多攻击技。 显然应该在投技范围内使出,否则 Yamazaki 将摆pose并有一段时间的硬直。
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A-键
近5A(1/5)- 较慢的轻拳,可用于连招中但不推荐。
远5A(2.5/5)- 不错的远距离戳攻击,可牵制对手,性能中等。
2A(3/5)- 很棒,可用于特定连招。
J A(2.5/5)- 如果有启动时间,将胜过一些空中重攻击。但还有比J A更好的选择。
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B-键
近5B(3.5/5)-非常好用!属于下段技,容易被人忽视,可用于连招中。
远5B(2=1.5/5)-慢,不可连,基本不用。
2B(3/5)-非常快。对于3762这个没智慧的大块头,是远距离牵制的好招。
J B(2.5/5)-空对地时要尽可能地晚出,攻击距离较远
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C-键
近5C(4/5)-超级棒!可用于任何连招,出招迅速,伤血多。
远5C(1.5/5)-出招慢,不~~~可用于任何连招,枪毙。
2C(3.5/5)-Yama 作出由下至上的攻击动作,对地对空性能均不错。可以用蛇拳、623+P 和6246+P 等招取消。 唯一的遗憾是出招稍微有些慢。
J C (3.0/5)-Yama 跳起来并作出挥拳向上攻击的动作。J C的攻击判定框非常诡异(汗,老外也研究判定框),产生攻击的部分是他的胳膊和腋窝(再汗……),而不是拳头。 可用J C作为连续技的始动技,但用于空战中更佳。值得一提的是要注意控制好距离。
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D-键
近5D(4.5/5)- 第1hit后可用任意的必杀或超杀取消。因为腿长,在相对比较远的距离出D仍然是近5D的动作(此时一般人已经是出远5D的动作距离了)。
远5D(4/5)-  Yamazaki转身回踢对手。攻击距离远得离谱,非常适于牵制。美中不足的是出招和收招都有些许硬直。
2 D(2.5/5)- 脚伸得非常之长,可偶尔用之。虽然不可取消,但可利用对手的失误绊他一下以示惩罚。
J D(3.5/5)- 有一个斜向下的角度,气绝值很高,5下即可打晕对手,也可当作中段技阴人。
垂直大跳 D(3.5/5)- 攻击距离很远,空中牵制的好招。
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CD 攻击:
5 CD- Yama先后仰,然后用头撞击对手,有几帧的出招硬直。可对空。
J CD- 在空中以双拳猛击对手,可用于空战。
蛇拳 (24+A,B, 或C)-三种蛇拳都是可以按住攻击按钮蓄至适当的时机再发射。如果一直按住,那么到自动发射的时间间隔是暴长的6秒,其蓄力中途是可以按D键取消动作的。
下面分别讨论三种蛇拳:
24A (3.5/5)-对空优良,但有时会与空中对手相杀。
24B (4/5)-Yamazaki的王牌代表招!速度快,攻击距离远。中距离进攻或牵制首选。收招有几帧硬直。
24C(3/5)-鞭子向下击出,小弟也不明白有什么用,因为24B已经足够好使了。有趣的是,此招收招后比24B后退得要少一些,所以当把对手逼入角落后,24C可能比24B更容易保持对敌方的压迫感。
D键取消是个好东西,除了提供更多的决策机会外,还可以用来相对安全地迅速加能量。但除非时间充足或对付龟派对手,一般不推荐频繁地用D键取消蛇拳来加能量。
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623+P(4/5)-Yamazaki作出冲上前去匕首狂甩的动作(汗……)。 623A砍2刀,623C砍4刀。
623C伤血较多,但被防住破绽较大,适宜用于连技。623A 可以用来磨血。此招也可用来迅速将对手推入角落。
623+B(4.5/5)-  一共2hits,第2hit是中段技,必须站防。对于起身喜欢下防的人非常有效。第1 hit 似乎对空性能也不错。综合评价:一个好招!
623+D (4/5)- Yamazaki作出上踢的动作,扬起灰尘灌入对手眼中(暴汗,太卑鄙了,哈哈)。 单独使用被防住后会遭受反击,但是你可以用24B来取消,这样可以被弹开较远的距离,减小了破绽。对手没防住,也可以用24B来取消来增加伤害。623D其实也不错,但小弟更喜欢623B多一些:)
26+A (3.5/5) 可对空。可用来化解对手的飞行道具,然后可以加一点能量,但必须算准出招时机,否则得不偿失。
26+C (4/5) 同26A一样,有相同的出招及收招时间。而且可以在化解对手的飞行道具后扔出一个血团(倒,不会吧?)攻击对手。这招很不错,血团也够迅速,可以算是98里最快的飞行道具之一。而且,血团会穿越一切非超杀类的飞行道具,具有较高的优先级。小弟用26C比26A多,哈哈
426+K(4/5) 98中最好的返技之一。  Yamazaki这招造型摆得不错,够淫贱:)这招的最大用处是几乎可以返掉任何物理打击系的招——任何跳跃或地面攻击,还可以返掉乱舞系的超杀如 Ryo的 Ryuku Ranbuu(汗,应该是传说中的龙虎乱舞)。但不可返飞行道具和投技。623B是 Yamazaki 最好的对空技之一,但切不可多用,否则被对手识破后果自负。值得一提的是,此招背后仍然存在攻击判定。打出 counter 后可接驳2626A(有能量时)或J C(没能量时)。
2626+P (4/5):既可对空,又可对地。对空时,在 Yamazaki 作出上升出拳动作时,若对手在空中被击中,Yamazaki将会把对手拖回地面(但有时会落空),然后施以一阵猛踢。落空与对手空中的高度有关,太高一般就会落空。 所以这招不是非常值得信赖,但能量较多时,可以看作是Yamazaki最好的对空技。
624624+P 加 P连按(4/5):  指令投类超杀。抓住对手后在特定时间内可迅速AC连按以选择不同的攻击动作,当然按的越快伤害也就更大一些。下表列出了按键次数与Yamazaki作出的hit数之间的关系。
普通版624624+P
按键次数/hit数
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0-4/11
5-8/12
9-12/16
13+/27
max版624624+P
按键次数/hit数
------
0-4/20
5-8/23
9-12/27
13+/43


-连续技
-------
Yamazaki 在 KOF ';98里有不少连续技,但其中的一部分不能当作吃饭的家伙。这些连续技中很多都可以以J 攻击始动,文中只列出地面部分,您可以自己加上J 攻击。
2A>2A>2A>24B
2B> 2B> 2B
5B> 5B> 5B>5B
5B> 5B> 5B>2A>5A
5B> 5B> 5B>2A>214B
近5A> 24+B /A
近5A> 指令投
近5C> 623+C
近5C> 24+B 或 24+ C
近5C> 6A> 24+B
近5C> 623+D
近5C> 623+D>24+B / C
近5C> 指令投
近5D(1hit)>623+D
近5D(1hit)>24+B
带超杀的连招:
近5D(1hit)> 624624+P
近5C> 624624+P
-Yamazaki的优点
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   Yamazaki拥有强大的力量。
   其中之一就是他可以大玩心理战。玩Yamazaki的高手可以让对手不断犹豫:是站防呢还是蹲防(下段中段二择);是发波呢还是不发(Yama可反波);是跳跃进攻呢还是前回避(Yama的24B)。  
   另一强大之处在于他出色的牵制能力。在适当的距离Yamazaki可以够得着并不断攻击对手,而此距离对手却无能为力。
   同时,拉开满屏的距离,利用蛇拳的cancel他可以迅速积攒能量。
   还有,Yama的招伤血都比较多。连招难度不大,可供选择的空间也较大,所以适宜于喜欢创新的玩家。
   Yama是98里的多面手,适合多种打法。他并不需要像 Clark 那样靠投技吃饭(但是他可以),也不需要一直压制直至搞死对手 (但是他也可以)。他的优势在于可以采用3种风格迥异的打法:
A、狂攻的疯子式打法
  不断的压制对手,使用2D、前冲指令投、623B等多择进攻手段让对手倒了以后就不再爬起来。
B、龟派打法
   尽量同对手保持距离。龟派打法的人喜欢经常加能量,并随时准备攻击对手(只要对手想靠近)。
C、第三种是上述两种打法的结合,小弟称之为“中庸式打法”并认为是最好的打法。     
   Yamazaki的蛇拳、远5D、26P等招使得他可以控制一个理想的距离(比半个屏幕略近一点点),在这个距离他可以“摸”得着对手,对手却挨不到Yamazaki。
   实战中可以交叉使用上述三种格斗风格,不要只拘泥于其中一种,这样效果会更好。

-Yamazaki的弱点
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    Yamazaki的弱点之一在于他的速度。 Yamazaki 有些地方真***慢(汗),其奔跑速度比大多数人都慢,而他的行走速度更是慢到了家,所以控制距离时通常以跑代走。
    Yamazaki也没有非常值得信赖的对空技,对空方面比 Kyo 和 Iori 等人差远了。 他最好的对空技是超杀2626+P ,但有时也会抓空。
    Yamazaki的特点决定了你在对战中必须打起十二分的精神。他的426B还不错,不过小心为对手所利用。如果他们跳过来空中不出招,那么落地后你就惨了,来个2D、普通投还算轻的,来套连招或超杀你就欲哭无泪了。因此,出426B对空前一定要看准,对玩家的要求也较高。
    26 C反弹飞行道具的时机也不是很好把握,只有熟能生巧了。有些淫荡的对手会交替放快波与慢波来影响你的判断。一个不好,己方就中波了。而且因为输入了指令,虽然未遂,仍然会被打counter,比中一个普通的波受伤更大,这时对手就偷笑了。这可以看作是心理战,但反心理战也可以同时进行。如果你每次均可以成功化解对手的飞行道具,反而可以对对手施加无形的压力。因此,26C可以视作一种双刃剑式的必杀。
    Yamazaki也没有好的逆向攻击手段(僧注:对于大块头,J B打逆还凑和),空战也不是很强,所以用 Yamazaki最好不要跳得太多。 灵活性毫无疑问是 Yamazaki 最大的缺陷,因为你无法一直用跳攻击或逆向来压制对手。
    尽管 Yamazaki 有很多缺点,但如果使用得当,老谋深算的玩家却可以弥补这些不足——特别是当己方获得心理优势时。

-战略与战术
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-Yamazaki走得比较慢,所以想拉近与对手的距离通常用前冲比走多。
-拉开整个版面的距离,你可以不断利用蛇拳的cancel迅速积攒能量——当一开局或自己体力大幅度领先于对手时,这样干干倒不错。但是请切记:能量并不是获胜的决定因素。
-爆能量后的Yamazaki攻击力异常恐怖,小弟以为,将宝贵的能量用于爆POW增加攻击力比用于max超杀更加划得来。所以,能量充足时就多爆吧,哈哈
-Yama的623+B是心理战必备绝技。你将发现大多数的对手喜欢在倒地起身时蹲防(特别是街霸或侍魂的老玩家,已经形成习惯了), 此时就是使用623+B的良机了,之后又可以让对手倒地。由于只有第2hit才是中段技,高级玩家可以算准时机,让第1hit挥空,第2hit正好打中刚产生被攻击判定的起身对手。
-在角落击倒对手后, Yamazaki 的机会来了,他可以多择进攻让对手疲于猜测:
A、直接5C同对手抢招,5C后可以接驳任何招,被防住可以接623+D>24+C
B、指令投,包括超杀
C、2D
D、426D
E、使用中段技6+A, 或623+B
F、先读对手跳起可直接2626P
G、下段始动连技
……
    不同的进攻选择要求对手作出不同的防御策略,把战斗的控制权牢牢掌握在自己手里才是Yamazaki 的王道!
-用2626+P可以抓住任何想后回避的对手,当然这个要眼疾手快才行。如果能够做到“确认”,那就恭喜你了!
-对于Yama来说最重要的是千万不要被对手看穿,所以不可墨守成规,打法机械。灵活多变才是取胜之道。  
举一小例,第一次426B返掉对手的跳攻击之后,对方可能再次跳起不出招骗你再次426B,此时你就可以变为出2626+P,或24A的蛇拳,再或者,胆子大一点,在对手落地后直接624624+P。 如果能做到“看我72变”,那么你的Yama就已臻达人之境了:)
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KOF研究僧补充:
1、山崎龙二出招表
打刺                        →+A
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蛇拳上段                 ↓↙←·A
蛇拳中段                 ↓↙←·B
蛇拳下段                 ↓↙←·C
蛇拳CANCEL               蛇拳储劲中D
施虐受虐狂            ←↙↓↘→·B或D
(老僧注:“施虐受虐狂”指的是一种既想虐待别人,又从自己受到虐待感到快乐的变态狂,汗……)
倍返                     ↓↘→·A或C
制裁之首                 →↓↘·A或C
爆弹                (近身)→↘↓↙←→·A或C
踢砂                     →↓↘·D
淬火                     →↓↘·B
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断头台                 ↓↘→↓↘→·A或C
射杀            (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
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2、山崎龙二破防与气绝表
(破防值重计间隔时间: 6秒)
Ryuji Yamazaki          破防值                  气绝值  
远A:                      2-3                       2
近A:                        3                       2
蹲A:                        2                       1
直跳A:                      6                       5
斜跳A:                      4                       4
远B:                      2-3                       3
近B:                        3                       2
蹲B:                        2                       1
直跳B:                    5-6                       5
斜跳B:                      4                       4
远C:                    18-20                   16-17
近C:                    12-13                   13-15
蹲C:                    10-11                   15-16
直跳C:                  14-15                   18-20
斜跳C:                  12-13                      20
远D:                    19-20                   18-19
近D:                  8+12-13                  10+6-7
直跳D:                  15-16                   22-23
斜跳D:                  13-15                   21-23
CD:                     14-16                   15-17
跳CD:                   10-11                   12-13
闪避攻击:                   6                       5
6A:                    10+4-5                12+14-16
6A用于连技中:              无                      无
26A:                    8-9+5                 5+10-11
26C:                   14+5-7                   8+2-3
26C弹的波:                 无                      15
24A:                    13-14                 (19-21)
24B:                 11+13-14                 (13-14)
24C:                 11+13-14                 (13-14)
623B:                  14+8-9                 11-12+5
426B/D:                    无                   23-25
623A:                     6+6                   8+8-9
623C:                 3+3+3+4                 3+3+3+3
2626A/C:               10+8-9                      无
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3、山崎龙二的个人资料
名字                  山崎龙二
声优                  石井康嗣
格斗流派            我流喧哗杀法
生日                    8月8日
身高                    192cm
体重                     96kg
血型                      A型
三围                     不明
出生地                   日本
爱好                   收集小刀
重要的东西        关于自己利益的一切
喜欢的食物             生马肉片
讨厌的东西        漂亮的东西、白色颜料和说话拐弯抹角的人
擅长的运动         可以连续3天不睡觉
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